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关于游戏日记【篇1】

20xx年2月4日星期

今天妈妈给我玩了1个小时的电脑,于是我急忙打开“赛尔号”玩。

我的巴鲁斯72级,烈焰猩猩54级,布布花70级,我已经打了5个精灵BOOS了,有:蘑菇怪,钢牙鲨,里奥斯,提亚斯和雷伊了。望一些高人多多关照啊!

听说斯诺星出现了新人物,呵呵可功力比我的精灵“巴鲁斯”高,等级那就更厉害了,我决定让“巴鲁斯”长大点,然后再攻克它,报仇。

非常有趣的网络游戏?-赛尔号!

关于游戏日记【篇2】

放假了,自己支配的时间便多了。

每年的假期都会自己制作一个作息表,可似乎没有了学校那上下课铃声的束缚,心还是时间的飘乎在作息表之外。

前几天,和一个亲戚家来的小孩子一起玩,被推荐了一档手机游戏。

我本来是抗拒的,因为我知道自己的自制不强,一旦入迷会不可收拾的。

可最终还是没抵挡住诱惑,也下载了下来。

这只是一档普普通能的手游闯关游戏,画面还算新奇炫丽,可关键就在于它的闯关设置上,这一点往往让玩家欲罢不能,一关关地往下闯,忘了时间,忘了地点,忘了自己该做的事。

开启的时候,我还曾告诫自己不要沉迷,可昨晚还是一下连闯二十几关,玩到了半夜。

眼睛睁不开的时候才恋恋不舍地关掉手机,睡觉。

早上起来的时间可想而知了,可心里竟还是心心念念那一关还没过关的游戏,把每早起来必读的古诗词忘到九宵云外。[群学网 wWW.qX54.coM]

这样不行!

我再次对自己告诫到。如果还是这样,那不如把游戏删了。

一个人如果对自己没有半点的自制力,那不是说玩游戏,而是被游戏玩。

我承次设计游戏的人智商很高,要突破某一关卡都是需要技巧和智慧的,我不否认有些游戏是益智的,可游戏只是用于消遣,偶尔用于放松一下,而不能受其绑架。

我给自己订下了规定,每一回玩,只能玩几个关卡,不管闯关是否通过,就那样几次机会。

这样无形中,我在游戏的时候就更投入,会深入研究闯关技巧,游戏也要玩的有含量。

游戏之后,我必须回到我的现实生活中,做我该做的事,不能让游戏干扰我的正常学习生活,做到玩游戏,而不是被游戏玩。

关于游戏日记【篇3】

9月23日 星期二 晴

今天下午,老师带我们去校门口玩镜子游戏。大家带的镜子形状都不同,有长方形、圆形、等等。然后,老师教我们利用太阳光来玩镜子游戏,老师叫我们不可以射人,就有人射在墙壁上,有人射在游乐器材溜滑梯上,有人射在学校的2楼办公大楼,大家都玩得很开心,可是才玩一下下,老师叫我们回教室,希望下次还有机会可以下去玩。

关于游戏日记【篇4】

游戏策划实习日记


第一天


今天是我开始游戏策划实习的第一天,非常兴奋和期待。我来到了位于市中心的ABC游戏公司,这是一家知名的游戏开发企业。我被引导到了实习办公室,办公室内有一张圆桌,上面堆满了各种游戏相关的杂志和书籍,还有一部电脑。感觉自己已经踏入了一个神秘而充满创造力的世界。


实习导师热情地迎接了我,并介绍了公司的组织结构和实习期间的工作安排。我非常庆幸能有这样一位经验丰富的导师指导我。他告诉我,我将会参与到一个全新游戏项目的策划过程中,这将是一个巨大的挑战,也是一个宝贵的机会。


在导师的带领下,我进入了项目组。是一个由策划、美术、程序及测试等专业人员组成的多学科团队。每个人都聚焦在自己负责的领域,配合默契而高效地工作。作为实习生,我感到一种无比兴奋和荣幸,能有机会与这些优秀的团队成员一起工作。


今天的主要任务是了解项目的背景和目标,以及将要制作的游戏类型。通过与团队成员的交流和阅读相关资料,我对整个项目有了初步的了解。这个项目是一款科幻题材的射击游戏,玩家扮演一个未来世界的战士,使用高科技武器对抗外星入侵。游戏将采用第一人称视角,注重打击感和战略性。


了解背景之后,团队进行了一次头脑风暴会议,讨论了游戏中的角色设定、关卡设计和技能设定等。我将自己的想法和观点提出来,并且积极参与到讨论中。导师鼓励我大胆发表意见,并提供了一些建设性的意见和建议。这让我更加自信,并对自己的实习充满了期待。


第一天的实习时间过得很快。我意识到,游戏策划工作不仅需要有充分的想象力,还需要与各个专业领域的人员进行密切的合作。作为一个策划者,需要提供创意,并组织团队一起完成游戏的设计和开发。这对于我来说是一项巨大的挑战,但我也感到非常兴奋。


第二天


继续我的游戏策划实习之旅,今天我与导师一起进入了游戏开发工作的下一个阶段。导师告诉我,接下来将要对游戏进行原型设计和用户体验测试。


进行了游戏原型设计。我结合团队成员的意见,用绘图软件制作了游戏的简易原型。通过原型,能够更直观地了解游戏的界面布局、玩法和交互方式。导师和我一起讨论和修改,不断完善原型,以确保游戏的基本框架完善。


进行了用户体验测试。邀请了几位游戏爱好者来体验的游戏原型,并以他们的反馈为依据对游戏进行调整和优化。他们的意见非常宝贵,通过观察他们的反应和听取他们的建议,能够更好地了解用户的需求,从而提升游戏的可玩性和吸引力。


在用户体验测试中,发现了一些潜在的问题,比如操作的难易程度和游戏节奏的把控。团队成员积极讨论,提出了相应的优化方案。进行了多次的修改和测试,最终找到了一个用户满意度较高的版本。


通过原型设计和用户体验测试,我深刻体会到了游戏策划工作的重要性和复杂性。一个好的游戏策划需要不断地进行思考、创新和改进,以确保游戏的可玩性和吸引力。同时,要善于倾听用户的意见和需求,真正为用户着想。


第三天


这是我实习的第三天,团队继续进行游戏设计和开发工作。今天的主要任务是进行游戏的关卡设计和剧情编写。


在关卡设计中,需要考虑玩家的难度感受、游戏的紧张感和挑战性,以及保证游戏整体的平衡性。结合之前的讨论和用户反馈,制定了一套初步的关卡设计方案。同时,也进行了一些参考其他游戏的研究,以汲取更多的灵感和经验。


在剧情编写中,要设计一个引人入胜的故事情节,以增加游戏的吸引力和可玩性。进行了一系列的头脑风暴,提出了多个剧情线索和角色设定。通过讨论和筛选,最终确定了一个有趣且具有情感张力的剧情,希望能够让玩家真正投入到游戏中。


在设计关卡和编写剧情的过程中,我深刻认识到了策划工作的细节和挑战。关卡的设计需要考虑到游戏的整体节奏和难度变化,剧情的编写需要让玩家有情感共鸣和情节延展。我认识到游戏策划需要既要有创造力又要有耐心和细致的态度。


第四天


今天是我实习的第四天,团队继续进行游戏开发工作。在导师的指导下,开始了游戏的美术设计以及音效制作。


在美术设计中,需要根据游戏的整体风格和主题,在游戏中设计出各种角色、道具和场景。的美术设计师用手绘精心勾勒出游戏中的角色形象和场景布局,然后利用专业的设计软件进行美术制作和优化。通过团队讨论和美术师的建议,不断修改和完善美术效果,以确保游戏的视觉效果和审美度。


在音效制作中,着重考虑游戏的音效和背景音乐对于游戏体验的重要性。与专业的音效师合作,根据游戏的场景和情节设计出相应的音效和音乐。尝试了多种不同的音效和音乐风格,通过团队的讨论和测试,最终找到了最适合游戏氛围和玩法的音效和音乐。


通过今天的美术设计和音效制作,我深刻认识到了游戏中的画面效果和音效对于游戏体验的重要性。一个好的画面和音效能够增强玩家的代入感和沉浸感,让他们更愿意持续玩下去。我明白了游戏策划需要与美术和音效团队密切合作,共同打磨出一个精致而惊艳的游戏作品。


第五天


今天是我实习的最后一天,我感到非常激动和留恋。在实习期间的这几天里,我学到了很多关于游戏策划的知识和经验,也获得了许多宝贵的机会。


在今天的工作中,团队进行了最后的游戏调试和测试。检查了游戏的各个方面,包括操作的流畅性、关卡的平衡性和故事的连贯性。通过团队的讨论和测试,进行了一些微调和优化,确保游戏的质量达到最佳状态。


下午,进行了一次游戏的内部展示。向公司的其他员工展示了实习期间的成果,并听取了他们的意见和建议。这是一个宝贵的机会,让我了解到了游戏制作中的团队合作和沟通的重要性。同时,也收到了许多鼓励和赞赏,让我对自己的能力和未来充满了信心。


回想起这几天的游戏策划实习,我深刻认识到了游戏策划工作的复杂性和挑战性。游戏策划需要既要有创意和想象力,又要有细致和耐心。游戏策划需要与各个专业领域的人员合作,共同打磨出一个精致的游戏作品。


通过实习,我不仅获得了关于游戏策划的实际经验,还学到了许多与人合作和沟通的技巧。这对于我今后的职业发展将会非常重要。我对游戏策划这个职业充满热情和向往,希望能够在未来的工作中继续发展和深耕。


实习结束后,我向导师和团队成员表达了对他们的感激之情,并留下了我的联系方式。我相信,这次实习经历将会是我职业生涯中一个重要的里程碑,以后的道路上我会继续努力和进步,成为一名出色的游戏策划师。

关于游戏日记【篇5】

20xx年12月10日星期四小雨

今天,我和爸爸妈妈玩游戏,我们玩的游戏是终极密码。先是爸爸写密码,爸爸写得密码是55,但是我和妈妈并不知道这个密码,密码有我和妈妈猜,我和妈妈谁猜对了密码,就打谁的屁股。第一个是妈妈猜的,妈妈猜的数是50,爸爸就把范围由0鈥?00改成了50鈥?00了,第二个猜的是我,我猜的是70,范围就变成了50鈥?0,就这样比下去,最后我被爸爸打了屁股。接着我写密码有爸爸妈妈猜,这次爸爸被打了屁股。我们玩了好几轮,我们非常开心。

关于游戏日记【篇6】

晚饭后,我和爸爸一起玩“学动物爬”的游戏。

首先是我学兔子跳。我把两手高高举起,放到了头上,当作兔子耳朵,两脚就跳了起来。跳几下,停一停,做做鬼脸儿逗爸爸开心。

接着,“大象”上场了。爸爸拿了个又尖又长的瓶子当作长鼻子,边走边发出了叫声:“ouou”,我竖起了大拇指,直夸爸爸学得可真像。

多么有趣的游戏,多么快乐的夜晚啊!

关于游戏日记【篇7】

昨天,我和表哥张浩在他家玩捉迷藏。

我先躲。一开始,我躲到窗帘后面,可是又觉得不放心,就出来把枕头放在窗帘后面搞恶作剧。我呢,则藏到衣柜里。

一切准备好了,我大喊一声,张浩从门外闻讯过来,发现窗帘后面鼓鼓的,以为是我躲在后面,就用枕头砸去,我从衣柜玻璃镜里看到了可笑的一幕:一个带着“帽子”的枕头秦子昂倒了下来。我嘎嘎大笑,没注意是在躲猫猫,被张浩拉出去“斩首”了。

张浩要报复,在门框顶上摆了一排水彩笔……

我听到张浩的`喊声,赶快推开门,没想到一阵水彩笔雨下了下来,把我淋成了“落汤鸡”。我那个气呀,但突然看见电视机后面露出一个衣角,气马上就消了。我跑过去揪了一下,一张纸给我揪出来了,我一看,啊!骷髅!

哈哈哈哈!我回头一看,张浩正对我狡猾的笑呢。原来骷髅是画出来的,我被搞的哭笑不得。

表哥真会玩,如果他把玩时的聪明放在学习上,那该多好呀!

关于游戏日记【篇8】

今天我们玩了一个有趣的游戏,每人发一个莲子,看谁吐得最远,谁就是冠军。先上场的是蒋浩宇,只见他鼓起腮帮子,用力一吐,发出噗的一声,全班同学哈哈大笑,可莲子用力一跳,一下跳到了一米五的地方。哇!真牛!下一个是何蔚林,只见他把莲子放在嘴唇之间,再让嘴里充满气,接着张开一个小口,再用舌头一顶,莲子好像和他是好朋友。噗莲子一下子跳到了两米五的地方。下一个是周佳怡,她和蒋浩宇一样吐到了一米五的地方。下一个是我们组的聂唯恒了。聂唯恒你一定要赢啊!咱们组的希望就在你身上了。聂唯恒本想和何蔚林一样吐的,可嘴张得太大了,调皮的莲子滚动了他的脚底下,全班哄堂大笑。真是遗憾,不用猜,最后冠军肯定是何蔚林了。

关于游戏日记【篇9】

哈哈!真开心,我们玩一个有趣的游戏,我和同桌比一比谁的眼力好,获胜的人可以得到老师的糖果,我想:我一定要赢得这场比赛我同桌的中指上面有一个长长指甲,下面有一条伤疤,手指特别的长。的我把中指和大拇指交换位置,然后,同桌仔细地看了看,又说;是这个,就是这个。结果同桌输了,我高兴地一蹦三尺高。

现在轮到同桌藏的时候,我很紧张,开始猜了,我仔细地看了看,又随便地指了指手指,结果我赢了,我很高兴。

关于游戏日记【篇10】

今天下午,我们又玩了一个游戏,名字叫:抬笔游戏。

游戏开始了,我们把笔放到胳膊上,一开始以为我们能赢,也挺简单,谁知,一分钟过后,手就会酸,就像有两单面粉压在胳膊上,再到了五分钟我的笔就掉了下来,我就做下来,我看着我同桌,侯晓阳,还让他继续努力,那时,我还没放笔的时候,我还想对我的笔说,我们一定要努力呀,可是,我还是掉了。我的同桌侯晓阳,在十分钟也掉了下来。我们都低声叹气,我们只能靠别人来赢取比赛,谁知我们又输了。

我真不甘心。