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程序实习总结 篇1程序编程实习报告总结
作为一名大三在校学生,我很荣幸能够获得一家知名软件公司的程序编程实习机会。在这段时间里,我学到了很多新知识,积累了宝贵的工作经验。下面我将详细总结我的实习经历,分享我的收获和成长。
在实习的第一周,我被分配了一个项目,任务是设计一个新的网页应用程序。这对我来说是一个挑战,因为我之前没有太多的项目经验。但是在导师的指导下,我逐渐适应了项目的要求,并开始展开工作。我学会了如何使用不同的编程语言和工具来实现功能,如何与团队成员合作解决问题,如何跟进项目进度并及时汇报进展情况。通过这个项目,我熟练掌握了前端和后端开发的基本技能,提高了自己的编程能力。
在实习过程中,我还参与了团队其他项目的开发工作。我遇到了一些困难和挑战,但是通过与同事的沟通和协作,我顺利地克服了困难。我学到了如何理解他人的思维模式,如何有效地沟通和协作,在团队中发挥自己的作用。通过参与不同项目的开发,我拓宽了自己的视野,学会了从不同角度思考问题,提出更好的解决方案。
在实习的最后阶段,我参与了公司举办的一个编程比赛。比赛内容涉及了我之前所学到的技能和知识,我对此充满了激情和热情。我和团队成员积极备战,努力训练,最终我们在比赛中获得了好成绩。这次比赛不仅锻炼了我的技术能力,也提高了我的团队合作和应变能力。
在整个实习过程中,我不断学习,不断进步,不断成长。我意识到编程不仅仅是一门技术活,更是一种思维方式,一种解决问题的能力。通过实习,我不仅学会了如何编写代码,还学会了如何理解需求,如何设计解决方案,如何处理意外情况。我也明白了自己在哪些方面不够成熟,需要不断学习和提升。我会继续保持学习的状态,不断积累经验,提高自己的技能,为将来的发展打下扎实的基础。
小编认为,这次程序编程实习是一次宝贵的经历,让我收获了很多。我在实习中不仅学会了实际操作技能,也懂得了如何在团队中合作,如何面对挑战和困难,如何持续学习和提升自己。我将珍惜这段宝贵的经历,把所学所悟应用到未来的学习和工作中,努力成为一
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程序实习总结【篇1】程序员关于设计模式学习心得
设计模式,每一个稍有经验的程序员应该都比较熟悉的一个词汇。我第一次听到这个词,记得是参加工作第一年时听一个前辈说起的,当时他还推荐了一本书,大话设计模式。当时对这个概念并不是很重视。典型的新手思维,心里想,无非是综合运用抽象、继承、多态等特性,把这些特性玩溜了,设计模式手到擒来。现在想来,自己真是天真,无知。掌握了面向对象的抽象、继承、多态等特性并不意味着就能掌握设计模式,写出结构优良,易于扩展、维护的代码。面向对象技术仅仅是设计模式的实现技术基础。而设计模式是一套面向对象编程的经验,是许多软件行业的前辈长时间的艰苦努力总结出来的,是值得我们好好研究,好好学习,值得在工程实践中探索应用的。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。二十几种设计模式中,常用的有十几种,学习理解这些模式也许不是特别困难的事情,但是难点在于如何学以致用,在实际的工作中如何使用这些模式,或者说如何使用设计模式令我们的工作受益。以下从设计模式使用误区和如何有效在工作中使用设计模式两方面谈一谈自己的一些想法。
为了使用设计模式而是用设计模式,是最得不偿失的一种观念。类似的描述是过度设计,对代码进行了过多的面向未来的设计,进行了不必要的抽象封装,为系统增加了不必要的复杂度。这是不值当的。当然,更多的情况是没有运用设计模式进行恰当的封装,使得产品功能的迭代进行的非常困难,甚至需要重构代码才能继续进行下去。
关于如何在工作中更有效的使用设计模式,下面谈一下自己的一点想法。首先要从使用设计模式的目的说起:代码可重用。如果代码可重用性比较良好,那么需求有新的变化或者增加,我们只需更改少许的代码便可实现新的需求,开发测试工作量都会相应的减少,这是设计模式带来的好处。那么如何做到代码可重用呢?个人认为,首先要从产品需求分析做起。与产品确定产品现有功能点,以及将来的产品规划,确定变化与稳定点,这是进行设计模式设计的基础。另外开发人员要深入领会掌握设计模式技巧,做到“心中有剑”。最后,对
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